发布日期: 2025-05-31
《艾尔登法环:黑夜君临》的创作源于导演石崎顺也早在开发《黑暗之魂3》时的初步构思,这一想法随着时间不断演变,最终在看到《艾尔登法环》的宏伟蓝图后得以确定。在最近的一次接受GamesRadar+的采访中,石崎分享了这段历程。
他指出:“这个创意的起源可以追溯到很多年前。”石崎通过翻译回忆道,“当我们团队参与《黑暗之魂3》的开发时,我就开始零星地构筑这款游戏的概念。”作为自初代《黑暗之魂》以来一直负责战斗和关卡设计的核心成员,石崎的灵感在近十年的时间里逐渐积累。
在《艾尔登法环》的全面开发过程中,他看到广阔的世界设定、丰富的敌人类型、复杂的武器系统和多样的角色构建选项,这些散乱的想法终于得以融合成形。与此同时,FromSoftware的社长宫崎英高也力荐石崎担任导演一职。石崎坦言,最初并没有考虑到自己会成为导演:“我当时只觉得这个提案非常值得去推进。”
身为多人游戏的忠实爱好者,石崎在被问及是否会打破公司以往的RPG模式时表示,会根据项目特性探索更多可能性:“在开发过程中,我们会持续感受游戏的内在需求,《黑夜君临》正是这样的例子。虽然目前尚不确定下一个项目何时会启动,但我相信会呈现截然不同的内容。”
展望未来,这位新晋导演期待能够尝试原创IP,强调“《黑夜君临》是建立在《艾尔登法环》基础之上的,希望未来能探索更多不同的方向。”对于玩家们来说,期待在j9九游会上看到更多来自石崎团队的创新作品。