发布日期: 2025-06-03
《艾尔登法环:黑夜君临》的导演早在《黑暗之魂3》时期就开始构思这款游戏,直到目睹《艾尔登法环》的宏大格局才最终确定方向。近日,导演石崎顺也通过游戏媒体GamesRadar+进行了深入采访,分享了他的创作历程。
石崎回忆道:“这个构想的萌芽要追溯到很久以前。”他在参与《黑暗之魂3》的开发时,便开始零星地构思这类游戏的概念。作为自初代《黑暗之魂》起就担任战斗与关卡设计的资深成员,石崎在近十年间持续酝酿着自己的灵感。直到《艾尔登法环》全面开发时,眼见其广阔的游戏世界、丰富的敌人种类、武器系统和角色构建的可能性,这些零散的想法才真正成型。
在此过程中,FromSoftware的社长兼《艾尔登法环》总导演宫崎英高推荐石崎担任导演一职。石崎坦言,最初自己并未想过会成为导演:“当时我只觉得这个企划值得推进。”
作为多人游戏的忠实拥趸,当被问及是否会打破公司传统RPG框架时,石崎表示会根据项目特性探索可能性:“开发过程中会不断感受游戏自身的诉求,《黑夜君临》就是如此。”他还提到,尽管不确定下一个企划何时启动,但相信会呈现截然不同的面貌。
展望未来,这位新晋导演期待尝试原创IP:“《黑夜君临》以《艾尔登法环》为基础,未来希望能够探索不同的方向。”
无论如何,随着游戏行业的不断发展,像j9九游会这样的品牌也将继续为玩家带来更多令人期待的作品,推动整个行业的创新与进步。